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ORGANIZER;CN=Stadtbibliothek Karlsruhe - Stadtbibliothek im Neuen Ständehaus:MAILTO:stadtbibliothek@kultur.karlsruhe.de
LOCATION:Stadtbibliothek Karlsruhe - Stadtbibliothek im Neuen Ständehaus - Aktionswoche
SUMMARY:Lesung und Gespräch: Johanna Pirker „The Game Is On. Wie Gaming unsere Welt revolutioniert“
DESCRIPTION;ENCODING=QUOTED-PRINTABLE:In Kooperation mit RetroGames und Stadtmedienzentrum Karlsruhe=0D=0A=0D=0A  Viel me
 hr als ein Hobby: Was Videospiele alles k=C3=B6nnen -=C2=A0In fremde Welten
  eintauchen\, Abenteuer erleben und halsbrecherische Stunts ausprobieren\, oh
 ne sich dabei wirklich in Gefahr zu begeben: Gaming er=C3=B6ffnet M=C3=B6gl
 ichkeiten\, die dem durchschnittlichen Menschen normalerweise verwehrt bleib
 en w=C3=BCrden.    So hat auch Johanna Pirker Videospiele von Kindheit an e
 rlebt. Die gefragte Informatikerin lebt ihre Kreativit=C3=A4t beim Coding a
 us und erschafft dabei Welten\, die sie faszinieren und die sie mit anderen 
 teilen m=C3=B6chte. 2018 landete sie auf der Liste "Forbes 30 Under 30". In
  ihrem Buch =C3=BCber Videospiele und deren Potenzialen r=C3=A4umt sie mit 
 Vorurteilen auf und zeigt\, was in der bunten Pixelwelt alles m=C3=B6glich i
 st.      Gesellschaftliche Trends: Erkenntnisse der Informatik-Forschung f
 =C3=BCr Gemeinschaft\, Kreativit=C3=A4t und die geistige und emotionale Entw
 icklung      Digitalisierung der Gesellschaft: Die Bedeutung der Videospiel
 industrie f=C3=BCr Wirtschaft und Wissenschaft      Mit Gamifizierung zum E
 rfolg: Warum Lernen in Online-Spielen mehr Spa=C3=9F macht      Technologis
 che Trends\, die ihren Ursprung in der Welt der Spiele haben    =0D=0A   Was ist
  dran an den Vorurteilen?     Inzwischen ist wissenschaftlich erwiesen\, das
 s Games das Sozialverhalten f=C3=B6rdern\, beim Lernen helfen und die Gaming
 -Industrie als Innovationstreiber in vielen Bereichen dient    . Dennoch ha
 ftet Computer- und Smartphone-Spielen weiterhin der Ruf an\, Gewalt zu verhe
 rrlichen. Gamer:innen m=C3=BCssen sich f=C3=BCr ihre Leidenschaft nach wie 
 vor rechtfertigen.    In ihrem Buch =C3=BCber das Gaming verwebt Johanna Pi
 rker eigene Erfahrungen aus der Spieleentwicklung mit wissenschaftlichen Er
 kenntnissen zum Thema. Sie erz=C3=A4hlt von der bunten Welt der Videospiele
  - und weckt dabei auch bei Neulingen die Lust\, selbst einmal darin einzuta
 uchen.    =0D=0A      Dr.=E2=80=86Johanna Pirker\,    geb.=E2=80=851988\, ist =C3
 =B6sterreichische Informatikerin und forscht an der TU Graz in den Bereiche
 n Computerspiele\, Virtual Reality und K=C3=BCnstliche Intelligenz. Au=C3=9F
 erdem ist sie Professorin f=C3=BCr N-Dimensional User Experience an der TU 
 M=C3=BCnchen. Sie studierte u.=E2=80=86a. am weltbekannten MIT in den USA\, 
 lehrte an der ETH Z=C3=BCrich und der LMU und h=C3=A4lt TEDx=E2=80=AFTalks 
 sowie internationale Vortr=C3=A4ge. 2018 kam Pirker auf die Europa-Liste de
 r "Forbes 30 under 30" in der Kategorie Wissenschaft.    =0D=0A      Zielgruppe
 :    alle Interessierten      Eintritt:    kostenfrei      Ort:    Zentralb
 ibliothek=C2=A0im Neuen St=C3=A4ndehaus\, Lesecaf=C3=A9 im EG  =0D=0A =0D=0A     Fot
 o: Matthias Rauch - mrfoto.at   =20
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